采访 GMG娱乐零售游戏卡的兴起

时间:2019-05-20 15:18:08来源:我也是传 编辑:E3微软
GMG Entertainment是一家为在线游戏/娱乐公司提供“数字货币卡”的发行商,与Target,百思买,沃尔玛和Safeway等美国主要零售商合作,刚刚宣布了一系列新的预付虚拟物品卡仅在Toys“R”Us销售。 这些卡片分别标有GMG合作伙伴的头衔,包括 AdventureQuest,Car
GMG Entertainment是一家为在线游戏/娱乐公司提供“数字货币卡”的发行商,与Target,百思买,沃尔玛和Safeway等美国主要零售商合作,刚刚宣布了一系列新的预付虚拟物品卡仅在Toys“R”Us销售。

这些卡片分别标有GMG合作伙伴的头衔,包括 AdventureQuest,Cartoon Doll Emporium,Gala-Net,Stardoll,WildTangent Zwinky ,以及新合作伙伴< em> WeeWorld ,允许孩子拿走卡片,然后在他们选择的在线游戏中输入代,为他们提供游戏中的货币或物品。

GMG娱乐公司创始人兼首席执行官Rob Goldberg今天宣布了这一消息,Gamasutra姐妹网站Worlds in Motion与Goldberg进行了交谈,讨论了该公司进入该领域的情况,零售购买的不寻常方式,以及预售的可能。零售商和出版商的付费卡。

预付卡业务是如何开始在北美起飞的?

GMG开始与零售商合作开展营销服务 - 特别是Target--但与此大致同时,它并不是很出名,但是Target实际上将预付费iTunes卡的概念带到Apple并他们就是这样。

第一张iTunes卡是联合品牌,并且是Target独有的。对于北美的零售商而言,他们专注于数字娱乐的预付卡,而Target则领先于此。

几年前,导致他们的数字娱乐负责人蒂姆·佩奇曼(Tim Pechmann)正在寻找可以的额外卡片。他试用了eMusic卡,Rhapsody卡,其中没有一张卖得特别好,直到Nexon与他见面并向他提供他们所解释的同样类型的预付卡在中国和亚洲其他地区销售得非常好。经过一番研究后,Target决定这些卡片。

现在,这些卡片有一个有趣的事实。零售商喜欢他们在商店里的任何其他产品,因为卡片本身不占用任何库存。

它们在购买之前不会被激活,因此它们不会坐在零售商的资产负债表上。他们觉得对零售商来说是“免费的钱”。因此对于零售商而言,这是一个非常积极的业务,它确实降低了任何不确定的零售商的标准,他们不需要担心亏钱。

所以,Target和Nexon。他们为该卡做的唯一广告是在他们的网站上,但在店内,它做得非常好。我不能引用收入,但它做得非常非常好。所以Target寻找其他公司从中购买卡片。

现在,零售业的一个非常常见的部分是买家不断地在公司周围搬家。所以来自Target的DVD买家被提升为尿布购买,因为它是一个更大的类别。所以这并不像Ta皓月传奇1.80手游官网rget的游戏买家有多年购买游戏和了解每一个新趋势的经验。他们不知道免费游戏或微交易;他们甚至可能没有基本的游戏知识或经验。

即使有这种缺乏知识,Target也试图进入这个领域。几乎可以肯定,历史上唯一一家价值七十亿美元的公司一直致力于要求销售其产品的公司。

蒂姆回来的大多数评论都是“我们是一家数字公司,我们无法进入物理空间”,“如果你这样做,也许我们会考虑它”,那种事情。由于GMG一直与Target合作,我接到了Tim的电话,帮助找到这些公司并将它们带到Target。

当我们开始讨论这个可能的业务时,我们意识到了一些事情。首先,有可能实现巨大增长;不仅仅是因为零售商对这些卡片感到兴奋,而是因为数字娱乐公司的成长程度;不仅仅是公司规模,还有用户群。

其次,我们回到了这样一个事实,即买家往往不了解他们从中购买的行业。取代蒂姆蒂姆的人之前一直在购买乡村音乐;沃尔玛的游戏买家过去常常购买珠宝。

我们看到我们可以成为那里的中介 - 我们可以利用我们在这两个方面的专业知识来帮助双方,并认为这听起来有点陈词滥调?,帮助每个人发展业务。它并不像“将卡片放在商店中而且是付款方式”那么简单。我们将其视为数字合作伙伴品牌建设的绝佳机会。

真的GMG Entertainment是一家为在线游戏/娱乐公司提供“数字货币卡”的发行商,与Target,百思买,沃尔玛和Safeway等美国主要零售商合作,刚刚宣布了一系列新的预付虚拟物品卡仅在Toys“R”Us销售。

这些卡片分别标有GMG合作伙伴的头衔,包括 AdventureQuest,Cartoon Doll Emporium,Gala-Net,Stardoll,WildTangent Zwinky ,以及新合作伙伴< em> WeeWorld ,允许孩子拿走卡片,然后在他们选择的在线游戏中输入代,为他们提供游戏中的货币或物品。

GMG娱乐公司创始人兼首席执行官Rob Goldberg今天宣布了这一消息,Gamasutra姐妹网站Worlds in Motion与Goldberg进行了交谈,讨论了该公司进入该领域的情况,零售购买的不寻常方式,以及预售的可能。零售商和出版商的付费卡。

预付卡业务是如何开始在北美起飞的?

GMG开始与零售商合作开展营销服务 - 特别是Target--但与此大致同时,它并不是很出名,但是Target实际上将预付费iTunes卡的概念带到Apple并他们就是这样。

第一张iTunes卡是联合品牌,迷失传奇6cc网站并且是Target独有的。对于北美的零售商而言,他们专注于数字娱乐的预付卡,而Target则领先于此。

几年前,导致他们的数字娱乐负责人蒂姆·佩奇曼(Tim Pechmann)正在寻找可以的额外卡片。他试用了eMusic卡,Rhapsody卡,其中没有一张卖得特别好,直到Nexon与他见面并向他提供他们所解释的同样类型的预付卡在中国和亚洲其他地区销售得非常好。经过一番研究后,Target决定这些卡片。

现在,这些卡片有一个有趣的事实。零售商喜欢他们在商店里的任何其他产品,因为卡片本身不占用任何库存。

它们在购买之前不会被激活,因此它们不会坐在零售商的资产负债表上。他们觉得对零售商来说是“免费的钱”。因此对于零售商而言,这是一个非常积极的业务,它确实降低了任何不确定的零售商的标准,他们不需要担心亏钱。

所以,Target和Nexon。他们为该卡做的唯一广告是在他们的网站上,但在店内,它做得非常好。我不能引用收入,但它做得非常非常好。所以Target寻找其他公司从中购买卡片。

现在,零售业的一个非常常见的部分是买家不断地在公司周围搬家。所以来自Target的DVD买家被提升为尿布购买,因为它是一个更大的类别。所以这并不像Target的游戏买家有多年购买游戏和了解每一个新趋势的经验。他们不知道免费游戏或微交易;他们甚至可能没有基本的游戏知识或经验。

即使有这种缺乏知识,Target也试图进入这个领域。几乎可以肯定,历史上唯一一家价值七十亿美元的公司一直致力于要求销售其产品的公司。

蒂姆回来的大多数评论都是“我们是一家数字公司,我们无法进入物理空间”,“如果你这样做,也许我们会考虑它”,那种事情。由于GMG一直与Target合作,我接到了Tim的电话,帮助找到这些公司并将它们带到Target。

当我们开始讨论这个可能的业务时,我们意识到了一些事情。首先,有可能实现巨大增长;不仅仅是因为零售商对这些卡片感到兴奋,而是因为数字娱乐公司的成长程度;不仅仅是公司规模,还有用户群。

其次,我们回到了这样一个事实,即买家往往不了解他们从中购买的行业。取代蒂姆蒂姆的人之前一直在购买乡村音乐;沃尔玛的游戏买家过去常常购买珠宝。

我们看到我们可以成为那里的中介 - 我们可以利用我们在这两个方面的专业知识来帮助双方,并认为这听起来有点陈词滥调?,帮助每个人发展业务。它并不像“将卡片放在商店中而且是付款方式”那么简单。我们将其视为数字合作伙伴品牌建设的绝佳机会。

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