打破 EA芝加哥工作室关闭

时间:2019-04-29 14:47:30来源:梦儿告诉 编辑:肯定是
根据EA Games负责人Frank Gibeau的内部备忘录,Electronic Arts将关闭其芝加哥办事处( Fight Night,Def Jam 系列),失去146个工作岗位,这是其最近宣布的内部重组的一部分。 这份备忘录传递给了路透社和Kotaku客座编辑Geoff Keighley,后者在流行的博客上
根据EA Games负责人Frank Gibeau的内部备忘录,Electronic Arts将关闭其芝加哥办事处( Fight Night,Def Jam 系列),失去146个工作岗位,这是其最近宣布的内部重组的一部分。

这份备忘录传递给了路透社和Kotaku客座编辑Geoff Keighley,后者在流行的博客上完整地重印了该作品,揭示该工作室于2004年开放并且是去年Gamasutra旅游文章的主题,完全关闭。

来自EA的Gibeau的完整备忘录是电子艺界修订结构的四个内部部分之一,如下:

“今天我们宣布关闭我们在芝加哥的工作室。这是一个艰难的决定,但我们相信这对于Games Label和EA的未来是正确的。

在EA Games Label中,我们致力于将每个特许经营权和设施作为一个城市/州,具有独特创意身份的团队以及对产品质量,发货日期和盈利能力的责任。我们认识到游戏需要大量投资和延长开发周期。我们愿意承担风险,进行长期投资,并在发布之间为团队和个人提供支持。但每个团队都有责任保持合理的盈利之路。坚持这一战略是为我们提供财务资源和灵活,以便为新项目承担风险。

不幸的是,EA芝加哥未1.76传奇地狱雷光能达到这一标准。在过去三年里,该地区的发展势头大幅增长,而那里开发的游戏收入则没有。员工人数从2004年的49人增加到芝加哥市中心新工厂的146人。目前,EA芝加哥没有期望在2011财年或之后达到我们的盈利目标。

关闭EA芝加哥是我职业生涯中最艰难的决定 - 一个决不会反映在那里工作的人的才能和奉献精神。我很喜欢他们的游戏,并认为GM Kudo Tsunoda是我们行业中最好的创意人之一。受此决定影响的人将得到公平对待 - 我们为许多人提供搬迁机会,并为所有符合条件的员工提供新职介绍协助和解雇。

我知道除了在芝加哥工作的人之外,这个决定对许多人来说都是令人不安的。重要的是,您了解我们愿意承担创造风险并对人员和项目进行长期投资。但是,城市/州的理念要求每个项目都致力于提供合理的盈利预期。这是一种将我们联系在一起的绩效承诺,并确保我们拥有投资回到员工和创造产出所需的资源。

最后,当EA上周宣布我们的季度收益时,John和Warren提到设施关闭。我们曾计划将芝加哥纳入那次沟通,但工作室里的个人悲剧 - 一位同事的死亡 - 导致我们推迟宣布尊重他的家人和朋友。对于造成的任何混淆或担忧,我深表歉意。“

Gamasu封神英雄榜怎么看合击技能tra已与Electronic Arts联系,以获取有关裁员的更多信息,如果有任何进一步的细节,将会更新。

[更新:Gamasutra与电子艺术企业传播副总裁Jeff Brown谈到了这一变化,解决了一些有关裁员的问题。

首先,布朗注意到,虽然裁员人数在技术上接近150,但代表11个电子艺术工作室的人力资源部门正在工作室“积极招募EA芝加哥人”为公司内的其他工作室,他希望其中许多工作室会在EA的其他地方找到家。如果没有,员工将获得遣散费和新职介绍。

其次,当被问及芝加哥特许经营权的命运时,布朗首先澄清了一年多以前的 Fight Night 特许经营权“......被转移到我们在加拿大的体育工作室”。 “

至于工作室在关闭时与之相关的两个特许经营权 - Def Jam和Marvel格斗游戏系列 - 布朗表示:“我们很快会就这些特许经营权的未来发表声明。”
最后,当被问及工作室负责人Kudo Tsunoda的命运时,Brown评论说:“Kudo现在专注于帮助那些人找到其他工作和新职介绍。他有一个公开的邀请和很多提议在EA做其他项目。” ]
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