怎么不做游戏

时间:2019-05-23 15:07:17来源:戰士的傳 编辑:其实副
Gamasutra充满了关于制作视频游戏的精彩文章。你可以向他们学习如何制作一个。这不是其中之一。 在这篇文章中,我想向您展示一个人如何制作他梦寐以求的视频游戏。 1。除非你准备好一切,否则甚至不要启动项目。 说真的,不要。除非你有整个故事计划出来,直

Gamasutra充满了关于制作视频游戏的精彩文章。你可以向他们学习如何制作一个。这不是其中之一。

在这篇文章中,我想向您展示一个人如何制作他梦寐以求的视频游戏。

<小> <大> 1。除非你准备好一切,否则甚至不要启动项目。

说真的,不要。除非你有整个故事计划出来,直到一个句子,每一点艺术和音频绘制/建模/记录,每一个地图和水平绘制,与你的引擎编辑器坐在一起的用途是什么(无论多么强大或粗糙,它是)并实际制作游戏?如果你没有准备好,你毕竟不会成。

这就像制作一座没有任何蓝图的摩天大楼。

2.在遇到麻烦的第一个迹象时,取消该事。

你(或者你团队中负责该部分的人)显然没有足够的资格来做这件事,因为如果你这样做,你就不会遇到这个障碍。那么为什么要尝试解决它呢?这需要数周甚至数月。这可能会花费更多来制作一个流行的移动游戏的廉价淘汰赛。它也会带来更多的钱!

3.定期刷新你的团队。

在许多游戏开发项目中,尤其是漫长的游戏开发项目中,开发人员和艺术家都是一个严重的问题。那么为什么不主动防止倦怠并每两个月更换整个团队呢?毕竟,代是代,艺术是艺术,故事的文本是故事的文本。

4.经常更换游戏引擎。

为了让最好的游戏成为可能,你需要最好的技术,对吧?因此,您需要定期检查除了您所拥有的引擎之外的其他引擎。如果它特别好(例如更好的树叶或水平设计

工具集),切换,即使游戏几乎完成。

5.自己编写每一位代(不是你的引擎)。

甚至可能是发动机。通过使用其他人的代,您可以牺牲可能的能提升,甚至可能遇到特定于这些扩展的错误。那么为什么不自己写这些呢?毕竟,即使你重新发明了众所周知的轮子,你的代也会更适合你的游戏,更高能和更少的错误,因为Ubisoft的游戏经过多次证明。

6.永远不要使用其他人(比你的团队,过去或现在 - 见#3)模型,纹理,音乐或其他资产。

当然,你可能会认为它会让开发过程变得更快,但是谁愿意将他们的游戏风险称为资产翻转呢?

7.制作一个沙盒,其中包含无缝在线合作或MMO作为您的第一个项目。

说真的,谁再玩单人游戏了?没人,我会告诉你的。你真的应该从爆炸开始,所以人们会记住你。即使结果不会太好,游戏社区也会记住你,这就是gamedev的意义所在,对吧?在这个世界留下印记。不要忘记。制作沙箱也会教你很多新东西,但请记住#2,

结论

只有极少数方法可以制作视频游戏。我确信还有更多(请在评论中留下您的选择以及我是否可以在以后的文章中使用它的信息。)

但要真正制作游戏,你需要避免做任何这些。我正在尝试(有点失败的#5和#6虽然,但只是由于缺乏资金)避免它与我的游戏计算机病毒模拟器,这是一个3D平台游戏,你是一个计算机病毒,可以找到devlog在这里(虽然我在Twitter上更活跃

,你可以在那里获得用#ComputerVirusSimulator hashtag标记的所有最新信息)。

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