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设计师访谈制作Flinthook的钩子并不容易

时间:2019-05-20 15:18:18来源:戰士的傳 编辑:法师的
它可能被称为擒抱,或者它可能被称为钩子。它可能是有弹的弹或响应拉紧。它可能会让你进入一个懒惰的挥杆或将你扔向擒抱点。 有许多方法可以表达从附着在表面上的玩家角色抛出一条线的概念,这是许多第一和第三人称3D游戏所熟悉的,来自 时间的陶笛 to 侠2

它可能被称为擒抱,或者它可能被称为钩子。它可能是有弹的弹或响应拉紧。它可能会让你进入一个懒惰的挥杆或将你扔向擒抱点。

有许多方法可以表达从附着在表面上的玩家角色抛出一条线的概念,这是许多第一和第三人称3D游戏所熟悉的,来自时间的陶笛 to 侠2

但是在2D平台游戏中奇怪的是没有使用它。 Tribute Games’ new action-platformer, Flinthook ,可能会给出一些关于原因的指示。不是因为 Flinthook 并不好。事实恰恰相反。

这个像流氓一样关于登机过程中产生太空飞船并偷走他们的战利品是围绕其类似竞技场的房间里的钩子概念而建立的。

它无缝地增加了跑步和跳跃的标准平台移动设备;流畅且易于使用,它也很强大,能够在整个房间内以极快的速度启动播放器。但 Flinthook 的钩子是几个月的设计工作的结果,解决了控制器映射和目标辅助问题,以及它在游戏中所扮演的角色。

毕竟,致敬的焦点是玩家能够完全专注于瞬间动作,躲避子弹并击败敌人,而不是小心翼翼地瞄准钩子。第一个挑战是设计游戏控制,将Tribute带入一段旅程。

总部位于蒙特利尔的工作室此前已经制作了 Mercenary Kings,Wizorb,Ninja Senki DX Curses&n; N Chaos ,所有游戏都具有明显的控制台敏感。所以他们首先为控制器设计了 Flinthook 。 “我们测试的第一个原型是一个不费脑子的,”程序员和联合设计师Jean-Francois Major说。 “双棒,所以你用左手柄四处移动并瞄准右边。”

但是他们立即遇到了问题。其中最重要的是该设计排除了使用面部按钮,因为玩家’拇指必须放在右手棒上。

Flinthook 的事情是你的小海盗有许多不同的工具和能力。你带着枪和钩子武装起来,你可以减慢时间并使用消耗品。

您可以与对象互动,无论是购买物品,捡起物品还是与NPC交谈,当然,您也可以跳跃。 Flinthook 需要很多按钮。

“所以我们把自己在保险杠和触发器上,而且它们很棘手,“rdquo;少校说。 “不是很多人能同时使用保险杠和触发器;人们倾向于用手指从一个换到另一个,感觉很尴尬。“

此外,他发现测试者倾向于用棍子瞄准并移动到同一方向,而不是使用它们。 “所以当我们决定尝试将两者放在左手杆上时,这将释单职业传奇私服页游放面部按钮并使触发器可用。”

这就是今天 Flinthook 控制的方式,因此你可以向你前进的方向射击和勾选。虽然在纸面上它可能听起来有限,甚至令人沮丧,你可以移动和瞄准,在实践中它感觉很自然。事实上,它有助于强化这是一场关于不断运动的游戏。

但是Major并不是完全舒服,担心玩家习惯双棒游戏会给 Flinthook 带来期待。 “我们知道我们需要向来自 Isaac的绑定的人解释它不会那样玩,“rdquo;他说。在生产结束时,他们开始考虑鼠标和键盘控制,这个问题更加复杂。

他们发现自己不可避免地使用鼠标瞄准,再次将目标与运动分开。他们尝试用鼠标光标进行瞄准(但是它过分依赖于玩家必须跟踪它的位置)并将光标锁定在玩家身上(感觉更好,但仍然需要玩家过多地观察它),并最终确定了一个最终方案,在这个方案中你只需向那个方向轻扫即可。

“但是通过这种方式,我们告诉人们可能在我们的游戏中使用双棒,现在有些人会问为什么他们可以在控制器上拥有它,“rdquo;少校说。

“人们有期望,并且很难说服他们,是的,这就是你玩这个游戏的方式。我们在论坛上看到人们说,‘哦,你应该设计你的

它可能被称为擒抱,或者它可能被称为钩子。它可能是有弹的弹或响应拉紧。它可能会让你进入一个懒惰的挥杆或将你扔向擒抱点。

有许多方法可以表达从附着在表面上的玩家角色抛出一条线的概念,这是许多第一和第三人称3D游戏所熟悉的,来自时间的陶笛 to 侠2

但是在2D平台游戏中奇怪的是没有使用它。 Tribute Games’ new action-platformer, Flinthook ,可能会给出一些关于原因的指示。不是因为 Flinthook 并不好。事实恰恰相反。

这个像流氓一样关于登机过程中产生太空飞船并偷走他们的战利品是围绕其类似竞技场的房间里的钩子概念而建立的。

它无缝地增加了跑步和跳跃的标准平台移动设备;流畅且易于使用,它也很强大,能够在整个房间内以极快的速度启动播放器。但 Flinthook 的钩子是几个月的设计工作的结果,解决了控制器映射和目标辅助问题,以及它在游戏中所扮演的角色。

毕竟,致敬的焦点是玩家能够完全专注于瞬间动作,躲避子弹并击败敌人,而不是小心翼翼地瞄准钩子。第一个挑战是设计游戏控制,将Tribute带入一段旅程。

总部位于蒙特利尔的工作室此前已经制作了 Mercenary Kings,Wi辽宁省网通传奇私服zorb,Ninja Senki DX Curses&n; N Chaos ,所有游戏都具有明显的控制台敏感。所以他们首先为控制器设计了 Flinthook 。 “我们测试的第一个原型是一个不费脑子的,”程序员和联合设计师Jean-Francois Major说。 “双棒,所以你用左手柄四处移动并瞄准右边。”

但是他们立即遇到了问题。其中最重要的是该设计排除了使用面部按钮,因为玩家’拇指必须放在右手棒上。

Flinthook 的事情是你的小海盗有许多不同的工具和能力。你带着枪和钩子武装起来,你可以减慢时间并使用消耗品。

您可以与对象互动,无论是购买物品,捡起物品还是与NPC交谈,当然,您也可以跳跃。 Flinthook 需要很多按钮。

“所以我们把自己在保险杠和触发器上,而且它们很棘手,“rdquo;少校说。 “不是很多人能同时使用保险杠和触发器;人们倾向于用手指从一个换到另一个,感觉很尴尬。“

此外,他发现测试者倾向于用棍子瞄准并移动到同一方向,而不是使用它们。 “所以当我们决定尝试将两者放在左手杆上时,这将释放面部按钮并使触发器可用。”

这就是今天 Flinthook 控制的方式,因此你可以向你前进的方向射击和勾选。虽然在纸面上它可能听起来有限,甚至令人沮丧,你可以移动和瞄准,在实践中它感觉很自然。事实上,它有助于强化这是一场关于不断运动的游戏。

但是Major并不是完全舒服,担心玩家习惯双棒游戏会给 Flinthook 带来期待。 “我们知道我们需要向来自 Isaac的绑定的人解释它不会那样玩,“rdquo;他说。在生产结束时,他们开始考虑鼠标和键盘控制,这个问题更加复杂。

他们发现自己不可避免地使用鼠标瞄准,再次将目标与运动分开。他们尝试用鼠标光标进行瞄准(但是它过分依赖于玩家必须跟踪它的位置)并将光标锁定在玩家身上(感觉更好,但仍然需要玩家过多地观察它),并最终确定了一个最终方案,在这个方案中你只需向那个方向轻扫即可。

“但是通过这种方式,我们告诉人们可能在我们的游戏中使用双棒,现在有些人会问为什么他们可以在控制器上拥有它,“rdquo;少校说。

“人们有期望,并且很难说服他们,是的,这就是你玩这个游戏的方式。我们在论坛上看到人们说,‘哦,你应该设计你的

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